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Forschung und Entwicklung

Immersive Factory: F&E-Abteilungen

Technologien und Virtuelle Realität

Geleitet von Olivier Chabiron

Beobachtung und angewandte Forschung zu technischen Geräten in Verbindung mit VR.

Bessere Benutzererfahrung
Multi-Plattform-Bereitstellung
Optimierung der Produktionskosten
Immersive Technologien

Gamification und Ludopädagogik

Geleitet von Julian Alvarez

Beobachtung und angewandte Forschung zu Nutzung und gamifizierten Techniken.

Simulatoren und Serious Games
Ludopädagogische Ansätze
HSE-Schulungen
Bewertung und Konzeption