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Huit mois après la sortie de son casque de réalité virtuelle, Oculus lance Touch, les manettes adaptées au casque. Alors que les équipements Oculus profitent d’une presse qui leur attribue une meilleure ergonomie que les appareils HTC Vive, les autres différences entre les deux marques pourraient bien jouer sur l’avenir de la réalité virtuelle

Lors de plusieurs tests, il a été clairement démontré que les capteurs Oculus n’étaient finalement pas optimisés pour une utilisation impliquant des déplacements dans l’espace, contrairement aux capteurs des appareils HTC Vive. Oculus a fait le choix de se concentrer sur une utilisation en position immobile debout ou assis. Si les baguettes HTC sont conçues pour accompagner le mouvement, les manettes Oculus sont elles munies de boutons, un choix qui nécessitent un apprentissage mais permet un gameplay plus riche là où HTC a fait le choix de miser sur des mouvements intuitifs.

Autre débat : on ne sait pas encore à l’heure actuelle s’il sera possible d’utiliser les périphériques Lighthouse à venir l’année prochaine avec Oculus tandis qu’HTC a déjà annoncé que ce serait possible. Les développeurs indépendants se retrouvent contraint de s’adapter aux mouvements restreints des appareils Oculus s’ils veulent que leur jeu soit compatible avec la marque. Les développeurs et professionnels ont donc tout intérêt à tester eux même les différents appareils afin de bien comprendre leurs différences et tirer le meilleur parti de chacun d’eux.

La meilleure façon de se faire une opinion entre ces 2 technologies reste le test. N’hésitez pas à nous contacter pour une démo sur mesure.

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