Présentation des activités R&D d’Immersive Factory
Présentation des activités R&D d’Immersive Factory

La R&D (Recherche et Développement) est au cœur de l'ADN d'Immersive Factory depuis sa fondation en 2016. Au départ, il s’agissait d’améliorer sur le plan ergonomie et technologique le développement d'applications liées à l'Hygiène, la Sécurité, et l'Environnement (HSE) en utilisant des environnements 3D et la réalité virtuelle.
Puis, la R&D au sein d’Immersive Factory s’est enrichie pour prendre en compte les utilisateurs, leurs usages, la dimension ludique et les aspects pédagogiques. En effet, chaque utilisateur perçoit le monde à sa façon en fonction de sa personnalité, son histoire, ses expériences, ses savoirs, ses enjeux, son humeur du moment… Comme nous avons tous une perception subjective des choses, une même technologie peut conduire à des interprétations variées. Il nous faut donc étudier comment amener chaque utilisateur à vivre la meilleure expérience possible tout en atteignant au mieux les objectifs visés par la formation.
Axes de Recherche
Pour appréhender tous ces aspects et améliorer ses produits et usages, Immersive Factory compte ainsi deux axes de recherche complémentaires :
1. R&D - Technologies et Réalité Virtuelle - Dirigé par Olivier Chabiron
- Activités : Veille et recherche appliquée dans les domaines matériels et logiciels liés à la Réalité Virtuelle.
- Objectifs : Améliorer l'expérience utilisateur, faciliter le déploiement multiplateforme, et optimiser les coûts de production.
- Sujets de recherche : Portabilité des applications VR, amélioration du rendu graphique, réduction de la cinétose, intégration de nouvelles technologies.
2. R&D - Gamification et Ludopédagogie - Dirigé par Julian Alvarez
- Activités : Veille et recherche appliquée sur les usages des dispositifs gamifiés tels que les simulateurs et les serious games.
- Objectifs : Concevoir et évaluer des approches pédagogiques et ludiques, en particulier dans le domaine du HSE.
- Sujets de recherche : Optimisation et évaluation des effets des jeux sérieux, notamment ceux mobilisant de la VR, compréhension de la proprioception des utilisateurs de casques de réalité virtuelle.
Cohérence et Synergie
Les deux axes de recherche sont complémentaires et interagissent constamment pour participer à des projets de recherche associant les mondes économique et académique. Concrètement, plusieurs projets ont ainsi été développés en associant ces deux domaines de R&D.
Projet : Smartphone au volant et Réalité virtuelle
Le projet "Smartphone au volant et Réalité Virtuelle" en collaboration avec la Fondation MAIF, le CNRS, et les universités d'Albi, Lille et Valenciennes visait à étudier les effets de la VR pour sensibiliser les conducteurs aux dangers de l’emploi du smartphone au volant. En savoir plus : https://www.fondation-maif.fr/article-1-919.html
Projet : EGCERSIS
De 2019 à 2022, Immersive Factory, l'IMT Mines Albi, et le SDIS81 ont collaboré sur le projet EGCERSIS (Entrainement à la Gestion de Crise en Environnement Représentatif de Sites Industriels Sensibles), remportant le prix Laval Virtual en 2022 dans la catégorie VR pour l'industrie. Ce projet a permis d'entraîner à la gestion de crise grâce à des environnements virtuels 3D, des simulations en temps réel, une cellule de crise virtuelle, et un tableau de bord dédié.
Projet : POD
Depuis 2019 également, et initialement dans le cadre du Laboratoire Commun SCAN, Immersive Factory développe des itérations successives du prototype de visualisation immersive de données POD (Physics of Decision) pour le compte du CGI de l’IMT Mines Albi. Cet outil d’aide à la décision est le premier pas d’Immersive Factory dans la réalisation d’espaces immersifs abstraits pour répondre à d’autres problématiques que la formation.
Projet : RVRC 4.0
En 2023, Immersive Factory fait partie d’un consortium mené par l’UGIP FCIP de Lille, dont le projet “Relation Client 4.0” est lauréat de l’appel à projets DEFFINUM. Dans ce cadre, nous allons prototyper et étudier pendant 3 ans des outils immersifs de formation aux compétences transversales de la relation client. Les environnements immersifs, l’intelligence artificielle conversationnelle et les jeux d’improvisation font partie des pistes considérées.
R&D et open innovation
Si la R&D peut être perçue comme un moyen d’innover au regard de la concurrence, le choix d’Immersive Factory s’inscrit dans une dynamique d’open innovation. C'est-à-dire partager les connaissances et résultats des travaux de recherche. Cette approche se traduit concrètement par la production d’articles scientifiques publiés dans des revues scientifiques, par des publications de livres blancs et la mise en place de projets de recherche avec des partenaires publics et privés.
Nous pensons, en effet, que les rencontres avec d’autres experts et chercheurs sont sources d’inspiration et d’apprentissage. L’idée étant in fine de contribuer significativement à la réduction des accidents de travail via notamment l’emploi de serious games et applications mobilisant la VR.
Conclusion
Nous croyons beaucoup au potentiel des environnements virtuels pour l’apprentissage humain, et nous menons en parallèle plusieurs études pour mieux comprendre en quoi l’immersion, le jeu, la collaboration, et les dispositifs technologiques en général sont pertinents pour apprendre, mémoriser, et dépasser les limites d’un modèle d’enseignement ou de formation traditionnel. Nous essayons d’intégrer vertueusement chaque nouveau projet de R&D dans notre approche, à la fois pour la nourrir et en bénéficier.
Contact
Si vous êtes intéressé par la R&D ou souhaitez établir un partenariat avec Immersive Factory, veuillez contacter :
- Olivier Chabiron pour l'axe "R&D - Technologies et Réalité Virtuelle" : ochabiron@immersivefactory.com
- Julian Alvarez pour l'axe "R&D - Gamification et Ludopédagogie" : jalvarez@immersivefactory.com

Écrit par Aurélie Tavernier
Responsable Marketing et Communication chez Immersive Factory.
Elle s'est prise d'intérêt pour la sensibilisation à la santé et à la sécurité au travail, convaincue qu’une approche adaptée aux collaborateurs peut transformer la culture sécurité et renforcer la vigilance partagée. Son ambition : encourager toutes les entreprises, quelle que soit leur taille, à s’investir activement dans la prévention santé et sécurité pour le bien-être de leurs employés.