Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022

Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022

Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022

Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a participé à une étude dont “l’objectif est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période 2019 à 2022. Ceci a pour but d’éprouver une hypothèse selon laquelle associer du jeu à des visées utilitaires s’inscrirait désormais dans un discours en reconstruction au sens de Flichy. Concrètement, des vocables différents voire des néologismes viendraient redynamiser un tel concept. La méthodologie choisie pour conduire une telle étude se base sur l’emploi des moteurs Google Scholar et Google Trends dont les résultats font ensuite l’objet d’interprétations analytiques.”

Découvrez l'article scientifique ici.

Author

Écrit par Aurélie Tavernier

Responsable Marketing et Communication chez Immersive Factory.

Elle s'est prise d'intérêt pour la sensibilisation à la santé et à la sécurité au travail, convaincue qu’une approche adaptée aux collaborateurs peut transformer la culture sécurité et renforcer la vigilance partagée. Son ambition : encourager toutes les entreprises, quelle que soit leur taille, à s’investir activement dans la prévention santé et sécurité pour le bien-être de leurs employés.

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