R&D - Technologies et Réalité Virtuelle
Dirigé par Olivier Chabiron, ce premier pôle vise à assurer une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des dispositifs techniques en lien avec la Réalité Virtuelle et les technologies connexes. La recherche de solutions permettant une meilleure expérience utilisateur, un déploiement multi-plateforme facilité, ou encore d’optimiser les coûts de production sont notamment au cœur des problématiques étudiées par le département R&D Technologie et Réalité Virtuelle.
R&D - Gamification et Ludopédagogie
Dirigé par Julian Alvarez, ce deuxième pôle vise à assurer une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des usages et des médiations autour des dispositifs techniques gamifiés à l’instar de simulateurs et des serious games impliquant notamment des modalités de types Réalité Virtuelle ou environnements virtuels. En parallèle, l’objectif de ce département est de concevoir et d’évaluer des approches ludopédagogiques dans le cadre de formations, principalement dans le domaine HSE.
Julian Alvarez, notre expert Serious Game & Gamification ainsi que spécialiste de la ludopédagogie a été interviewé par Réseau Acteurs - Progamme National Nutrition Santé sur le sujet de la prévention santé par le jeu. ...
Voir plusJulian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a rédigé cet article scientifique. Voici en quoi il consiste : “Ce chapitre vise à présenter un ensemble de vocables et concepts : « Ludopédagogie », « Jeux Séri...
Voir plusLe 24 janvier 2024 s'est tenu la conférence-débat sur “l'évaluation des dispositifs pédagogiques innovants”, un ouvrage rédigé par l'ARNT, L'Association Nationale de la Recherche et de la Technologie, en collaboration avec Ampi...
Voir plusCet article scientifique a été réalisé par notre expert en ludopédagogie, Julian Alvarez. Il retrace le projet de recherche d'une association entre le design thinking et le jeu sérieux. Cette étude a été menée par l'emploi de l...
Voir plusNotre expert en ludopédagogie, Julian Alavrez, a participé à une étude pour savoir si l'on pouvait déterminer le profil d'un joueur en connaissant sa personnalité. Découvrez les résultats et les profils ici....
Voir plusJulian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a participé à une étude dont “l’objectif est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période...
Voir plusJulian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a rédigé un article scientifique dont “l’objectif est de présenter des matrices de jeux inter-espèces issues d’une analyse hypothéticodéductive croisant des lectures issues de la bi...
Voir plusLe projet RVRC 4.0 a démarré depuis juin 2023. Pour ce projet de Recherche & Développement, un consortium, dont nous faisons partie, a été créé afin de développer une application en réalité virtuelle dédiée à la relation cl...
Voir plusDans le cadre de notre plus récent projet de Recherche et Développement sur les simulations de conduite, nous avons étudié les différences d'apprentissage entre l'utilisation d'un écran et la Réalité Virtuelle (VR). Ce projet a...
Voir plusEGCERSIS, le Laboratoire Commun de Recherche entre IMT Mines Albi, Report One et Immersive Factory, co-financé par La Région Occitanie a présenté le 15 novembre 2019 ses tous premiers résultats lors de l’inauguration du Laboratoire International Associé intitulé « Sentient Immersive Response Networks Lab » (SIReN Lab) par IMT Mines Albi et Georgia Tech Ce projet de R&D vise à développer une plateforme de formation en réalité virtuelle à la gestion de crise, permettant à différents intervenants (pompiers, médecins urgentistes, policiers, …) de s’entraîner ensemble sur des sites modélisés en 3D. Cette plateforme vise ainsi à améliorer les programmes d’entraînement et de préparation lors d’intervention en milieu industriel sensible. https://www.imt-mines-albi.fr/actus/inauguration-siren-lab
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