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Recherche & Développement

Immersive Factory : Départements R&D
Au sein de la société Immersive Factory, nous recensons deux pôles de Recherche et Développement (R&D) qui oeuvrent de manière complémentaire :

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R&D - Technologies et Réalité Virtuelle

Dirigé par Olivier Chabiron, ce premier pôle vise à assurer une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des dispositifs techniques en lien avec la Réalité Virtuelle et les technologies connexes. La recherche de solutions permettant une meilleure expérience utilisateur, un déploiement multi-plateforme facilité, ou encore d’optimiser les coûts de production sont notamment au cœur des problématiques étudiées par le département R&D Technologie et Réalité Virtuelle.

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R&D - Gamification et Ludopédagogie

Dirigé par Julian Alvarez, ce deuxième pôle vise à assurer une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des usages et des médiations autour des dispositifs techniques gamifiés à l’instar de simulateurs et des serious games impliquant notamment des modalités de types Réalité Virtuelle ou environnements virtuels. En parallèle, l’objectif de ce département est de concevoir et d’évaluer des approches ludopédagogiques dans le cadre de formations, principalement dans le domaine HSE.


Nos derniers projets R&D

Toutes les actualités

January 25, 2024
L’ÉVALUATION DES DISPOSITIFS PÉDAGOGIQUES INNOVANTS - ANRT

Le 24 janvier 2024 s'est tenu la conférence-débat sur “l'évaluation des dispositifs pédagogiques innovants”, un ouvrage rédigé par l'ARNT, L'Association Nationale de la Recherche et de la Technologie, en collaboration avec Ampi...

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December 8, 2023
Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?

Cet article scientifique a été réalisé par notre expert en ludopédagogie, Julian Alvarez. Il retrace le projet de recherche d'une association entre le design thinking et le jeu sérieux. Cette étude a été menée par l'emploi de l...

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December 8, 2023
Grille de profil de personnalité du joueur

Notre expert en ludopédagogie, Julian Alavrez, a participé à une étude pour savoir si l'on pouvait déterminer le profil d'un joueur en connaissant sa personnalité. Découvrez les résultats et les profils ici....

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December 8, 2023
Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022

Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a participé à une étude dont “l’objectif est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période...

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December 8, 2023
Des jeux d’animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces

Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a rédigé un article scientifique dont “l’objectif est de présenter des matrices de jeux inter-espèces issues d’une analyse hypothéticodéductive croisant des lectures issues de la bi...

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November 8, 2023
La réalité virtuelle au service de la relation client

Le projet RVRC 4.0 a démarré depuis juin 2023. Pour ce projet de Recherche & Développement, un consortium, dont nous faisons partie, a été créé afin de développer une application en réalité virtuelle dédiée à la relation cl...

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July 17, 2023
L’influence de la réalité virtuelle sur l’apprentissage

Dans le cadre de notre plus récent projet de Recherche et Développement sur les simulations de conduite, nous avons étudié les différences d'apprentissage entre l'utilisation d'un écran et la Réalité Virtuelle (VR). Ce projet a...

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November 15, 2019
L’usage de la réalité virtuelle pour l’entrainement à la gestion de crise

EGCERSIS, le Laboratoire Commun de Recherche entre IMT Mines Albi, Report One et Immersive Factory, co-financé par La Région Occitanie a présenté le 15 novembre 2019 ses tous premiers résultats lors de l’inauguration du Laboratoire International Associé intitulé « Sentient Immersive Response Networks Lab » (SIReN Lab) par IMT Mines Albi et Georgia Tech Ce projet de R&D vise à développer une plateforme de formation en réalité virtuelle à la gestion de crise, permettant à différents intervenants (pompiers, médecins urgentistes, policiers, …) de s’entraîner ensemble sur des sites modélisés en 3D. Cette plateforme vise ainsi à améliorer les programmes d’entraînement et de préparation lors d’intervention en milieu industriel sensible. https://www.imt-mines-albi.fr/actus/inauguration-siren-lab

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