Recherche et Développement

Immersive Factory : Départements R&D

Technologies et Réalité Virtuelle

Dirigé par Olivier Chabiron

Ce pôle assure une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des dispositifs techniques en lien avec la Réalité Virtuelle et les technologies connexes.

Meilleure expérience utilisateur
Déploiement multi-plateforme
Optimisation des coûts de production
Technologies immersives

Gamification et Ludopédagogie

Dirigé par Julian Alvarez

Ce pôle assure une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des usages et des médiations autour des dispositifs techniques gamifiés.

Simulateurs et serious games
Approches ludopédagogiques
Formations HSE
Évaluation et conception

Nos derniers projets R&D

Risques industriels : Quand la réalité virtuelle prépare les citoyens à l'urgence.
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10 févr. 2026

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Lorsque la sirène d'alerte retentit, savez-vous vraiment quoi faire ? Dans l'urgence, le stress prend souvent le dessus sur la théorie. Pourtant, face au risque industriel, connaître les bons réflexes sauve des vies. C'est pour...

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26 janv. 2026

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27 nov. 2025

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Ce mardi 25 novembre, à Saint-Omer s'est tenu l'évènement de clôture Résonance – osons l’innovation en Hauts-de-France, organisé par le C2RP Hauts-de-France.Nous avons le grand plaisir de vous annoncer que le projet RVRC 4.0 a ...

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27 sept. 2024

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8 juil. 2024

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L’ÉVALUATION DES DISPOSITIFS PÉDAGOGIQUES INNOVANTS - ANRT
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25 janv. 2024

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Le 24 janvier 2024 s'est tenu la conférence-débat sur “l'évaluation des dispositifs pédagogiques innovants”, un ouvrage rédigé par l'ARNT, L'Association Nationale de la Recherche et de la Technologie, en collaboration avec Ampi...

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Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?
R&D
8 déc. 2023

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Cet article scientifique a été réalisé par notre expert en ludopédagogie, Julian Alvarez. Il retrace le projet de recherche d'une association entre le design thinking et le jeu sérieux. Cette étude a été menée par l'emploi de l...

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Grille de profil de personnalité du joueur
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8 déc. 2023

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Notre expert en ludopédagogie, Julian Alavrez, a participé à une étude pour savoir si l'on pouvait déterminer le profil d'un joueur en connaissant sa personnalité. Découvrez les résultats et les profils ici....

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Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022
R&D
8 déc. 2023

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Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a participé à une étude dont “l’objectif est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période...

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Des jeux d’animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces
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8 déc. 2023

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Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a rédigé un article scientifique dont “l’objectif est de présenter des matrices de jeux inter-espèces issues d’une analyse hypothéticodéductive croisant des lectures issues de la bi...

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R&D
8 nov. 2023

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Le projet RVRC 4.0 a démarré depuis juin 2023. Pour ce projet de Recherche & Développement, un consortium, dont nous faisons partie, a été créé afin de développer une application en réalité virtuelle dédiée à la relation cl...

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17 juil. 2023

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Dans le cadre de notre plus récent projet de Recherche et Développement sur les simulations de conduite, nous avons étudié les différences d'apprentissage entre l'utilisation d'un écran et la Réalité Virtuelle (VR). Ce projet a...

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