Recherche et Développement
Immersive Factory : Départements R&D
Technologies et Réalité Virtuelle
Dirigé par Olivier Chabiron
Ce pôle assure une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des dispositifs techniques en lien avec la Réalité Virtuelle et les technologies connexes.
Gamification et Ludopédagogie
Dirigé par Julian Alvarez
Ce pôle assure une veille et une recherche appliquée dans les domaines relevant des usages et des médiations autour des dispositifs techniques gamifiés.
Nos derniers projets R&D

Risques industriels : Quand la réalité virtuelle prépare les citoyens à l'urgence.
Lorsque la sirène d'alerte retentit, savez-vous vraiment quoi faire ? Dans l'urgence, le stress prend souvent le dessus sur la théorie. Pourtant, face au risque industriel, connaître les bons réflexes sauve des vies. C'est pour...

L’IA Générative et la VR au service de la Relation Client
Transformer la formation aux Soft Skills grâce à des simulations immersives ultra-réalistes pilotées par l'Intelligence Artificielle.Le défi : Réinventer la formation comportementale Les métiers de la relation client exige...

Former aux compétences comportementales via des outils immersifs dans les métiers de service
Ce mardi 25 novembre, à Saint-Omer s'est tenu l'évènement de clôture Résonance – osons l’innovation en Hauts-de-France, organisé par le C2RP Hauts-de-France.Nous avons le grand plaisir de vous annoncer que le projet RVRC 4.0 a ...

Comment réinventer la prévention santé par le jeu ?
Julian Alvarez, notre expert Serious Game & Gamification ainsi que spécialiste de la ludopédagogie a été interviewé par Réseau Acteurs - Progamme National Nutrition Santé sur le sujet de la prévention santé par le jeu. ...

La ludopédagogie contée par une éponge
Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a rédigé cet article scientifique. Voici en quoi il consiste : “Ce chapitre vise à présenter un ensemble de vocables et concepts : « Ludopédagogie », « Jeux Séri...

L’ÉVALUATION DES DISPOSITIFS PÉDAGOGIQUES INNOVANTS - ANRT
Le 24 janvier 2024 s'est tenu la conférence-débat sur “l'évaluation des dispositifs pédagogiques innovants”, un ouvrage rédigé par l'ARNT, L'Association Nationale de la Recherche et de la Technologie, en collaboration avec Ampi...

Jeu sérieux et design thinking : une association possible ?
Cet article scientifique a été réalisé par notre expert en ludopédagogie, Julian Alvarez. Il retrace le projet de recherche d'une association entre le design thinking et le jeu sérieux. Cette étude a été menée par l'emploi de l...

Grille de profil de personnalité du joueur
Notre expert en ludopédagogie, Julian Alavrez, a participé à une étude pour savoir si l'on pouvait déterminer le profil d'un joueur en connaissant sa personnalité. Découvrez les résultats et les profils ici....

Etude sur l’évolution des vocables relatifs au domaine du Serious Game entre 2019 et 2022
Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a participé à une étude dont “l’objectif est d’étudier l’évolution du nombre d’occurrences associées aux mots-clés « Serious Games » et « Gamification », notamment durant la période...

Des jeux d’animaux aux jeux vidéo : une matrice des jeux inter-espèces
Julian Alvarez, notre expert en ludopédagogie a rédigé un article scientifique dont “l’objectif est de présenter des matrices de jeux inter-espèces issues d’une analyse hypothéticodéductive croisant des lectures issues de la bi...

La réalité virtuelle au service de la relation client
Le projet RVRC 4.0 a démarré depuis juin 2023. Pour ce projet de Recherche & Développement, un consortium, dont nous faisons partie, a été créé afin de développer une application en réalité virtuelle dédiée à la relation cl...

L’influence de la réalité virtuelle sur l’apprentissage
Dans le cadre de notre plus récent projet de Recherche et Développement sur les simulations de conduite, nous avons étudié les différences d'apprentissage entre l'utilisation d'un écran et la Réalité Virtuelle (VR). Ce projet a...